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3. 안드로이드 스튜디오 (SDK매니져 업데이트) 이번편은 필수 과정은 아닙니다.... 뭐하자냐는거냐! 난 바쁘신 몸이다!) 제가 이번 SDK를 별도로 다루는이유는.. 다양한 회선환경에서 빠르게 프로젝트를 작업하기 위해서입니다. 개발환경의 셋팅에 가장 큰 시간을 들여야하는부분입니다. 회선환경에 따라서 몇시간이 걸릴수도있습니다. 참고로 SDK를 USB메모리나 외장하드에 심어놓고 같고다니면 피씨방이나 외부환경에서도 개발환경을 빠르게 구축하실수있습니다. 이건 차후에 다룰예정입니다. SDK용량은 대체적으로 4~50G가량 된다고 생각하시면됩니다. 다양한 라이브러리를 혹은 저수준 API레벨을 지원할경우라도 필요로합니다. 혹은 프로젝트의 SDK에 따라서도 그때그때 SDK를 업데이트해야합니다. USB메모리는 최소 60G이상을 필요로합니다. 가급적이면 128G추천! S.. 더보기
16. 사용자 반경거리 오버레이 표시하기. 미소분양입니다. 티스토리로 이주하면서 기존 내용을 조금씩 업데이트되고있습니다.(순서가 뒤바뀌거나 혹은 게시물이 중간에 빠지는 오류가 있을수도있습니다.)(문제가 파악되면 최소한 이틀내에 문제를 수정하도록 노력하겠습니다.) 코드를 넣을때 임포트 목록을 위 그림을 참고하세요. 위와같이 365라인에 코드를 씁니다. 설명은 주석으로 대체합니다.(사용자 위치 기준으로 설정한 거리만큼 원을 그립니다) 위와같이 화면이 나옵니다.(빌드-검색은 여태 해왔으니 스킵합니다) 공감과 리플 이웃추가는 글쓴이에게 큰힘이 됩니다. 고객님의 소리에도 귀기울이는 랜공사 더블넷https://더블정보통신.kr/ 더보기